Wie Zielgruppen auswählen, was sie ansehen
Eine Analyse der Entscheidungsprozesse beim Konsum von Unterhaltungsformaten in unterschiedlichen Altersgruppen.
- Methode
- Online-Befragung
- Stichprobe
- n = 2.104
MediaCrushvo.info · Meinungs- und Sozialforschung
Unabhängige Forschung zu Zielgruppen, Medien, Kultur und sozialen Trends. Quantitative und qualitative Methoden, Befragungsforschung und evidenzbasierte Analyse für Deutschland.
Entdeckungswege für Unterhaltungsinhalte
Anteil der Befragten, die die jeweilige Quelle nutzen (n = 1.842)

Ontdek praktische tips en inzichten voor interviewers om diepgaande en boeiende gesprekken te voeren in de mediawereld.
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Fokusgruppen zeigen, welche Eigenschaften Zuschauende mit Authentizität von Persönlichkeiten aus Unterhaltung und Medien verbinden.

Eine repräsentative Befragung untersucht, wovon das Vertrauen der Nutzenden in Empfehlungen von Streaming-Diensten abhängt.

Wie sich das gemeinsame Erleben von Unterhaltung im öffentlichen Raum im Vergleich zum privaten Konsum entwickelt.
Ein laufender Überblick über aktuelle Studien, Erhebungen und Auswertungen des Instituts.
Eine Analyse der Entscheidungsprozesse beim Konsum von Unterhaltungsformaten in unterschiedlichen Altersgruppen.
Untersuchung, wie stark Empfehlungen bekannter Medienpersönlichkeiten die Sehentscheidung beeinflussen.
Qualitative Interviews zeigen ambivalente Haltungen zwischen Unterhaltungswert und Skepsis.
Vergleichende Auswertung der Nutzungsmuster von drei Altersgruppen über zwölf Monate.
Wie geteilte Seherfahrungen soziale Bindungen im Freundes- und Familienkreis beeinflussen.
Ein methodischer Vergleich verschiedener Panelanbieter hinsichtlich Antwortqualität und Repräsentativität.
Analyse wiederkehrender Sehrituale und ihrer Funktion für Alltagsstruktur und Erholung.
Clusteranalyse identifiziert vier Publikumstypen mit unterschiedlichen Nutzungsmotiven.
Kurze Zwischenstände und Beobachtungen aus laufenden Erhebungen des Instituts.
Visualisierte Auswertungen aus aktuellen Erhebungen des Instituts.
Abendstunden bleiben mit deutlichem Abstand die Hauptnutzungszeit für Unterhaltungsinhalte.
Morgens
Nachmittags
Abends
Nachts
Smartphones dominieren die erste Kontaktaufnahme mit neuen Serien und Formaten.
Smartphone
Fernseher
Laptop / PC
Tablet
Erzählqualität wird von den Befragten deutlich höher gewichtet als visuelle Produktion.
Erzählqualität
Figuren
Produktion
Musik
Ein langsamer Einstieg ist der häufigste genannte Grund, ein Format nicht weiterzuverfolgen.
Langsamer Einstieg
Zu lang
Andere Empfehlung
Sonstiges
Unsere Studien kombinieren quantitative und qualitative Verfahren der empirischen Sozialforschung.
Repräsentative Online- und Telefonbefragungen mit statistischer Gewichtung nach Bevölkerungsmerkmalen.
Leitfadengestützte Einzelgespräche zur vertieften Erfassung von Motiven und Einstellungen.
Moderierte Gruppendiskussionen zur Beobachtung von Meinungsbildung und Gruppendynamik.
Auswertung mit anerkannten Verfahren der Sozialforschung, inklusive Signifikanz- und Clusteranalysen.
Beobachtungen zu Veränderungen in der Nutzung von Medien- und Unterhaltungsangeboten.
Der Anteil der mobilen Erstnutzung von Unterhaltungsinhalten steigt seit drei Jahren kontinuierlich.
Podcasts und Audioformate werden zunehmend parallel zu anderen Tätigkeiten genutzt.
Kurze Clips dienen häufig als erster Kontaktpunkt vor der Nutzung längerer Formate.
Das Nebeneinander sehr kurzer und sehr langer Formate prägt zunehmend die Sehgewohnheiten.
Soziologische Perspektiven auf Unterhaltung als Teil des gesellschaftlichen Alltags.
Das gemeinsame Ansehen von Formaten bleibt ein wichtiger Anlass sozialer Zusammenkunft.
Vorlieben für bestimmte Genres unterscheiden sich spürbar zwischen Regionen und Altersgruppen.
Ältere Formate erleben bei bestimmten Zielgruppen wiederholt neue Aufmerksamkeit.